Scuola Si - Ling
Ogni persona desiderosa di apprendere le arti della
Si - Ling, avrà la possibilità di scegliere da quale iniziare, per poi via via cercare di apprenderne tutte le forme, e infine arrivare a venire eletto
Angelo D' Oro e poter così apprendere anche le arti del'
Drago D' Oro.
L'
Angelo D' Oro, non è un tragurado raggiungibile da tutti, la leggenda infatti narra infatti che ne nasca uno ogni duecento anni e ha la capacità di dominare tutte le forme, oltre che fonderle in unica letale combinazione.
Tuttavia, per quanto sia enorme il suo potere, impallidisce se messo a confronto con quello del
Dio Guerriero.
Il
Dio Guerriero, nasce una volta ogni duemila anni e non solo può aspirare al potere massimo delle quattro bestie guardiane, ma possiede un innata tecnica particolare chiamata
Tecnica Della Morte Assoluta, superiore al potere combinato delle quattro bestie.
Si tratta di un vero e proprio Dio delle Arti Marziali.
Il primo allievo o maestro, avrà la possibilità di divenire il
Dio Guerriero mentre il secondo, potrà divenire l'
Angelo D' Oro.
Gli allievi che giungeranno in seguito, avranno la possibilità di apprendere le quattro forme base.
La Si ling è la diretta rivale dell'energia dell'Hado ed è incompatibile con essa, dunque chiunque faccia uso dell'energia dell'Hado dovrà rinunciare a far parte di questa scuola.
Forme Di Combattimento Della Si - Ling
Il Drago Azzurro:
SeiryuSeiryu; Il
Drago Blu Guardiano dell'Est.
Abilità
Canto Del Drago Divino: L' utilizzatore, concentra il proprio '
chi' e lo proietta verso il cielo, dopodichè, dal cielo scenderà un fulmine che trasmette a questi la sua potenza, potenziandolo per tre turni [ATT: +50% VEL: +50%], inoltre i suoi attacchi, sono avvolti da scariche elettriche che oltre ad aumentare i danni, possono inibire in parte il corpo avversario, rallentandone leggermente i movimenti (Requisiti Minimi
Energia Verde, Ene6);
Tecniche
Lightning Shot: Concentrando il proprio Chi nelle mani, l' utilizzatore è in grado di generare una sfera di energia avvolta da scariche elettriche e successivamente lanciarla contro l' avversario, provocando medi danni e inibire in parte il corpo avversario, rallentandone leggermente i movimenti per due turni (Requisiti
Energia Gialla, Ene3);
Danza Incrociata Dei Draghi Divini: L' utilizzatore esegue un rapidissimo attacco con una serie di calci, alternando le due gambe, in modo da colpire o scoprire eventuali punti deboli nella difesa avversaria (Requisiti Energia
V, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessario raggiungere l'
Energia Bianca, Ene3);
Calcio Mortale Della Tempesta: L' utilizzatore compie un salto per poi ricadere verso l' avversario, concentrando tutta la propria energia nella gamba che attacca, sprigionando una potenza devastante.
Attorno ai contendenti, si genera un tornado che impedisce la fuga degli avversari (Requisiti
Energia Blu, Ene10);
La Fenice Rossa:
SuzakuSuzaku o Sujaku; La
Fenice Rossa Guardiana del Sud.
Abilità
Potere Della Fenice: Un esperto delle arti della casata
Suzaku, è in grado di usare il potere della fenice per rigenerare le proprie ferite, pagndo 10Ene è possibile rigenerare le proprie ferite e la fatica del 50%, utilizzabile solo una volta a combattimento (Requisiti
Energia Rossa, Ene10);
Tecniche
Flame Shot: Concentrando il proprio Chi nelle mani, l' utilizzatore è in grado di generare una sfera di fuoco e successivamente lanciarla contro l' avversario, provocando medi danni e ustionare la zona colpita (Requisiti
Energia Gialla, ma per raggiungere la massima potenza del colpo, è necessario raggiungere l'
Energia Rossa, Ene3);
Calcio Della Fenice:
L' utilizzatore si lancia contro l' avversario sferrando un grande numero di calci a velocità elevata;
Solitamente viene usato in volo, in quel caso prende il nome di
Calcio Volante Della Fenice (Requisiti Energia
V, Ene1);
una volta raggiunta l' Energia Rossa, è possibile eseguire la variante La Fenice Bacia Il Sole, nella quale i calci sono avvolti da una forte energia e l' elevata velocità, li rende incandescenti al punto da ustionare gravemente il nemico (Requisiti Energia Rossa, Ene6);
Ala Della Fenice:
L' utilizzatore spicca un balzo molto elevato roteando su se stesso, con le braccia tese all' esterno e le mani aperte, da queste si sprigioneranno delle scie di fuoco simili ad un paio d'ali che avvolgeranno l' utilizzatore n una spirale di fuoco incrociata (Requisiti
Energia Gialla, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessario ottenere l'
Energia Rossa, Ene5);
Fenice Di Fuoco:
Il più grande segreto della casata della Fenice Rossa;
L' utilizzatore viene avvolto da un turbine di fiamme che per un istante prende la forma della leggendaria fenice, in quel momento, le sue ferite si rimarginano e la volontà combattiva, raggiunge un limite estremo.
Dopodichè, si lancerà contro l' avversario, con un unico calcio, avvolto da un potente turbine di fiamme che provocherà danni di tipo critico ( Minimo 95% di danno ) al punto da impedire di continuare il combattimento all' avversario se ricevuto il colpo al corpo o alla testa.
Ad attacco terminato, la fatica dell' utilizzatore raggiungerà il 95% (Requisiti
Energia Rossa, 15Ene + tutti i restanti Ene);
La Tigre BiancaByakkoByakko; La
Tigre Bianca Guardiana dell'Ovest.
Ablità
Aura Della Tigre Bianca: L' utilizzatore è in grado di espandere la propria aura per tutto il corpo e difendersi così da attacchi fisici o speciali di energia inferiori alla propria (Requisiti
Energia Bianca, Ene3);
Tecniche
Yin - Yang Shot: Concentrando il proprio Chi nelle mani, l' utilizzatore è in grado di generare una sfera di energia avvolta composta da due enrgie differenti, una positiva e una negativa e successivamente lanciarla verso l' avversario, causando danni medi e causando uno squilibrio energetico che confonderà per un istante l' avversario, se questi è di almeno due energie inferiori, subirà un inibizzazione che gli impedirà di usare la propria energia nel turno seguente (Requisiti
Energia Bianca, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessario raggiungere l'
Energia Nera, Ene3);
Artigli Della Tigre: L' utilizzatore concentra la propria energia nelle mani, soprattutto nella punta delle dita, poi con le mani nella posizione dell'
Artiglio Della Tigre infligge i colpi all' avversario, provocando ferite di entità variabile [Il danno varia a seconda del dislivello energetico e nel caso che si sia andati a segno pienamente o meno] (Requisiti
Energia Bianca, Ene2);
Calcio Della Tigre Divina: L' utilizzatore attacca l' avversario con una ginocchiata, seguita da un calcio molto rapido, che è in grado di resingere l' avversario di alcuni metri, oltre che causare dei medi danni (Requisiti
Energia Bianca, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessario ottenere l'
Energia Gialla, Ene3);
La Tartaruga VerdeGenbuGenbu; La
Tartaruga Verde Guardiana del Nord.
Abilità
Mano Di Roccia: : L' utilizzatore concentra il proprio '
Chi' nella mano, dopodichè, cerca di intercettare un attacco avversario, al quale sembrerà di schiantarsi contro una parete di pietra solida.
La tecnica risulta molto efficace contro attacchi fisici, contro la quale sono praticamente inutili e molto utile a difendersi da attacchi speciali diretti che non sono sfere energetiche di alto potenziale (Requisiti
Energia Verde, Ene5);
Tecniche
Twister Shot: (Chiamato anche
Rolling Shot) Concentrando il proprio Chi nelle mani, l' utilizzatore è in grado di generare una sfera di energia che ruota rapidamente su se stessa, successivamente la lancia, come se fosse un piccolo ciclone orizzontale che avanza verso l' avversario, causando danni medi e confonderà per un istante le idee all' avversario, come se fosse stato travolto da un tornado. (Requisiti
Energia Gialla, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessaria l'
Energia Verde, Ene3);
Esplosione Di Vento: L' utilizzatore concentra il proprio '
Chi' nelle mani, generando due sfere, che successivamente farà scontrare tra di loro, lanciando così una potentissima onda distruttiva della potenza di un vero e proprio tornado verso l' avversario, danneggiandolo mediamente e scaraventandolo lontano, inoltre, come il
Twister Shot, potrebbe causare un senso di stordimento. Pare che l' attacco sia in grado di radere al suolo una piccola area di bosco (Requisiti
Energia Verde, Ene5);
Cannone Uragano: L' utilizzatore concentra il proprio '
Chi' nelle mani, generando due sfere, successivamente, sferrerà due ugni congiunti verso l' avversario, generando un onda di energia devastante due volte più potente dell'
Esplosione Di Vento, che a distanza ravvicinata, provoca danni ulteriormente superiori, oltre a scaraventare molto lontano l' avversario, in più, come il
Twister Shot, potrebbe causare un senso di stordimento. (Requisiti
Energia Blu, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessario raggiungere l'
Energia Viola, Ene10);
Il Drago D' oroOryuOryu; Il
Drago Giallo (o "
d'oro") Guardiano del Centro.
Le seguenti arti, verranno insegnate solo a colui che viene ritenuto in grado di diventare l'
Angelo D' Oro o il
Dio Guerriero della nuova generazione.
Abilità
Aura Dorata: L' utilizzatore, concentra il proprio '
chi' all' esterno del corpo, generando una sottile corrente di energia che lo avvolge, in modo impercettibile, almeno fino a che non si scontra con qualcosa; La difesa è elevata e riduce i danni di attacchi di ogni tipo, sfere e raggi di energia compresi se hanno almeno un livello di energia inferiore a quello dell' utilizzatore.
Attacchi che richicedono il contatto fisico, vengono in parte restituiti, facendo subire all' avversario un contraccolpo della stessa potenza [La durata della difesa è di 3 turni] (Requisiti essere il
Dio Guerriero o l'
Angelo D' Oro +
Energia Viola, Ene10);
Tecniche
Thunder Shot: Concentrando il proprio Chi nelle mani, l' utilizzatore è in grado di generare una sfera di energia di elevato potenziale, molto potente, successivamente la lancia verso l' avversario, causando danni medi e l' avversario subirà dei danni medio / alti, oltre ad un possibile stato di stordimento, oltre che a sbalzare lontano l' avversario (Requisiti essere il
Dio Guerriero o l'
Angelo D' Oro +
Energia Gialla, ma per raggiungere la perfezione del colpo, è necessaria l'
Energia Viola, Ene3);
Maglio Aureo: Dopo aver attivato l'
Aura Dorata, l' utilizzatore è in grado di concentrarne tutta l' energia nel pugno, aumentando così la potenza del suo prossimo attacco (Requisiti essere il
Dio Guerriero o l'
Angelo D' Oro +
Energia Viola +
Aura Dorata attivata, Ene5);
Ruggito Furioso Del Drago Divino: L' utilizzatore pone le mani davanti a sè, chiudendole incrociandone le dita, dopodichè, concentra tutta la propria energia e letamente apre le mani, simili ad un drago che apre le fauci;
Da queste, scaglierà una potentissima sfera di energia di grandi dimensioni che travolgerà l' avversario, causando danni gravissimi su tutto il corpo (Requisiti essere il
Dio Guerriero o l'
Angelo D' Oro +
Energia Viola +
Aura Dorata attivata, Ene15);
Tecnica Della Morte AssolutaÈ la tecnica che appartiene al
Dio Guerriero, una tecnica devastante e unica, di cui Lui e solo Lui può apprenderne le arti, nemmeno all'
Angelo D' Oro è concesso questo privilegio.
Tecniche
Artigli Fantasma:
Il Dio Guerriero concentra il '
chi' nelle mani, generando due grossi artigli eterei, che colpendo l' avversario, sottraggono la sua energia, una volta generati, può attaccare con delle combo o un attacco speciale [ad ogni colpo, l'avversario viene privato di 3Ene, la durata è di due turni] (Requisiti essere il
Dio Guerriero +
Energia Verde Ene6);
Artiglio Che Brucia L' Anima:
Il Dio Guerriero intercetta un attacco avversario che richieda il contatto fisico, dopodichè afferra l' arto con il quale l' avversario ha sferrato l' attacco e gli si trasmette dell' energia negativa, riducendo la sua riserva di punti Ene di un valora pari al 50% di quelli che questi aveva all' inizio dello scontro. (Requisiti essere il
Dio Guerriero +
Energia Rossa, Ene10);
Eliminazione Di Anima & Corpo:
Il Dio Guerriero sferra un attacco con il taglio della mano o un colpo ad artiglio verso la testa dell' avversario, la sua mano viene avvolta da fiamme di colore verde, una volta colpito l' avversario, oltre che causare danni elevati alla testa, se questi possiede un
Energia Mentale, subirà una riduzione di punti EneM pari al 50% di quelli che aveva all' inizio dello scontro oltre a un calo del proprio livello di
Energia Mentale e non potrà sfruttare i suoi EneM nel prossimo turno. (Requisiti essere il
Dio Guerriero +
Energia Viola, Ene10);
Il Buio Corrompe L' Anima:
Il Dio Guerriero concentra l' energia nella mano, dopodichè, colpisce l' avversario, trasmettendone l' energia negativa, che se non viene eliminata in tempo, anzichè creare danni gravi, farà addirittura esplodere la parte del corpo o l' arto interessato. (Requisiti essere il
Dio Guerriero +
Energia Nera, Ene12);
Edited by RyuH - 10/12/2006, 18:37